Top-Manager, июнь 2006 г. Top-Manager Будущее маркетинговых коммуникаций – за кросс-медийными проектами. Стандартные маркетинговые приемы сегодня работают все меньше, поэтому крайне важно в ATL и BTL-кампании внедрять инновационные технологии, среди которых не последнюю роль играет мобильный маркетинг. Его доля в общем BTL-бюджете будет постоянно расти. |
|
Продолжение...
|
|
Развитие мультимедийного контента в сотовых сетях - едва ли не самая актуальная тема на нынешнем этапе развития рынка мобильной связи. За счет высокоскоростного мобильного доступа в Интернет, который предлагает сейчас компания "Скай Линк", проблема недостаточной скорости передачи данных, долгое время тормозившая развитие "тяжелого" контента, казалось бы, решена. Возможности участников рынка расширись. Тем временем, контент-провайдеры не торопятся генерировать идеи и предлагать рынку новые сервисы. Готовы ли они креативить, рассуждали за "круглым столом" журнала "Стандарт" игроки этого бизнеса. |
|
Продолжение...
|
|
Известия, 26 апреля 2006 г. Известия Мобильный интернет на основе технологии WAP еще несколько лет назад аналитики единогласно признали мертворожденным. Однако положение меняется. Благодаря развитию скоростных технологий передачи данных и новым телефонам операторы, разработчики WAP-сайтов, аналитики и, что самое главное, абоненты поверили во второе рождение уже подзабытой услуги. |
|
Продолжение...
|
|
Индустрия рекламы, N 8 2006 г.
Индустрия рекламы
Игровые технологии дают маркетологам и рекламистам богатый арсенал для продвижения товаров и услуг. Стоит лишь вывести «игрока» из душевного равновесия, и он ваш. Главное — разобраться, во что готовы сыграть представители целевой аудитории.
Люди любят играть — такова их природа. Известный психолог Эрик Берн в своей ставшей бестселлером книге «Игры, в которые играют люди» утверждает, что «интенсивнее всего взрослые люди играют в моменты утраты ими душевного равновесия». Неудивительно, что в ХХ, а вслед за тем и в ХХI веке игромания охватила человечество, подобно эпидемии, с равновесием в наше время дело обстоит скверно. Игры дают возможность человеку «уйти» от тягостной для него реальности в более комфортную обстановку — каждому в свою. И не только уйти, но и стать там самостоятельной фигурой — «игроком».
Игры — не только как развлечение или товар — все чаще используются и в продвижении. Еще в 1900 году 22-летний Джошуа Лайонел Кауэн в качестве рекламы своих товаров поставил в витрине магазина игрушечный поезд с двигателем на батарейках. К его удивлению, клиенты больше интересовались покупкой игрушечного поезда, чем товаров магазина. Вслед за первым опытом последовали другие, более успешные с «профильной» точки зрения, и процесс пошел. Как используют игры современные рекламисты? |
|
Продолжение...
|
|
|
Рекламные технологии, N 2 2006 г. Прошедший год можно считать годом становления рынка мобильного маркетинга в России. Об этом свидетельствует не только увеличение числа проектов в этой сфере и компаний, предоставляющих эту услугу, но и растущее количество рекламодателей, которые серьезно рассматривают этот вид продвижения своих товаров и услуг и закладывают в бюджет средства на акции с применением мобильного маркетинга. Итоги 2005 года и свое видение рынка мобильного маркетинга на ближайшее время рассказывает руководитель направления мобильного маркетинга агентства инновационного маркетинга "Promo Interactive" Андрей БОРИСЕВИЧ. "Promo Interactive" сегодня – единственная российская компания, принятая в Международную Ассоциацию мобильного маркетинга "MMA". Инновация – вот конкурентное преимущество |
|
Продолжение...
|
|
|
|
<< В начало < Предыдущая 1 2 Следующая > В конец >>
|
| Всего 10 - 18 из 18 |